Move.

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Jeremy.
Nov 09, 2023
P&R expertos

¿Cómo comprobar si existe una función específica dentro de un módulo Move en una dirección determinada?

Estoy intentando averiguar cómo comprobar si existe una función específica dentro de un módulo de Move en una dirección determinada en el lenguaje de contratos inteligentes de Move y, de ser así, llamar a esa función de forma dinámica. Este es mi escenario: tengo un vector o una matriz de direcciones y necesito determinar si una dirección en particular tiene una función específica. Si es así, quiero llamar a esa función de forma dinámica.

¿Hay alguna manera de lograr esto en Move? He estado esforzándome por encontrar una solución y cualquier orientación sería muy apreciada.

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Jackson.
Nov 9 2023, 12:19

En Move no es posible resolver las dependencias en tiempo de ejecución, específicamente comprobar la existencia de una función dentro de un módulo de forma dinámica. Sin embargo, puedes determinar la existencia de un recurso específico en una dirección concreta mediante exists <T>(addr) (puedes encontrar más información en la documentación). Es importante tener en cuenta que el tipo de recurso Tdebe conocerse en el momento de la compilación. Desafortunadamente, el lenguaje de programación no admite las llamadas dinámicas a funciones en función de su existencia en el módulo Move durante el tiempo de ejecución.

Si tiene alguna pregunta, puede hacerla aquí;

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Steven.
Nov 9 2023, 12:27

En Move, no hay ningún mecanismo integrado para comprobar si existe una función específica dentro de un módulo Move en una dirección determinada. Esto se debe a la naturaleza estática del lenguaje, donde todas las llamadas a funciones se resuelven en tiempo de compilación, no en tiempo de ejecución. Esto significa que necesitas saber en tiempo de compilación qué funciones estás llamando y dónde se encuentran.

Sin embargo, puedes diseñar tu programa de tal manera que pueda manejar diferentes tipos de módulos, cada uno de los cuales puede implementar o no una función específica. Para ello, defina una interfaz en un módulo Move que declare la función que le interesa y, a continuación, implemente esa interfaz en los módulos en los que existe la función.

Este es un ejemplo de cómo puedes estructurar tu código:

address 0x1 {
module Interface {
   public fun specific_function();
}
}

address 0x2 {
module Module1 {
   use 0x1::Interface;

   struct Data has store { }

   public fun call_specific_function() acquires Data {
       specific_function();
   }
}
}

address 0x3 {
module Module2 {
   use 0x1::Interface;

   struct Data has store { }

   public fun specific_function() acquires Data {
       // Implementation of the function
   }
}
}

En este ejemplo, Move Module 1 y Module 2 usan el módulo Interface que declara specific_function. El módulo 2 proporciona una implementación de specific_function, mientras que el módulo 1 no. A continuación, puede usar Module1 y Module2 indistintamente y llamar a specific_function en ellos. Si specific_function no existe en el módulo, la llamada fallará en tiempo de ejecución.

Para solucionar este problema, puedes usar un bloque try-catch para detectar el error y gestionarlo correctamente:

address 0x1 {
module Interface {
   public fun specific_function();
}
}

address 0x2 {
module Module1 {
   use 0x1::Interface;

   struct Data has store { }

   public fun call_specific_function() acquires Data {
       let result = try specific_function();
       // Handle the result
   }
}
}

address 0x3 {
module Module2 {
   use 0x1::Interface;

   struct Data has store { }

   public fun specific_function() acquires Data {
       // Implementation of the function
   }
}
}

En este ejemplo, si specific_function no existe en el módulo, la expresión try devolverá un error, que luego podrás gestionar en el bloque catch.

Ten en cuenta que se trata de una solución alternativa y puede que no sea adecuada para todos los casos de uso. El lenguaje Move está diseñado para comprobarse de forma estática, y si se intenta comprobar de forma dinámica la existencia de una función en tiempo de ejecución, se puede generar un código más complejo y propenso a errores.

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Move is an executable bytecode language used to implement custom transactions and smart contracts.

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